Luogo non luogo
- Alessandra Busto
- Feb 27
- 8 min read
Certi luoghi esistono perché ne abbiamo bisogno.

Ti è mai capitato di entrare in qualcosa che non era del tutto reale, ma che sembrava del tutto vero?
Una storia che rimaneva con te molto tempo dopo che i fatti della giornata erano svaniti.
Un luogo che non è mai stato davvero tuo, eppure sembrava appartenerti soltanto.
Lessi per la prima volta Le città invisibili (di Italo Calvino) su un treno, da qualche parte tra due stazioni che ho già quasi dimenticato.
Fuori dal finestrino c’erano campi, piccoli paesi, il movimento sfocato di una geografia ordinaria. Dentro il libro, Marco Polo descriveva città così precise — i loro ponti, i loro mercati, i loro silenzi — che continuavo ad alzare lo sguardo, aspettandomi quasi di riconoscerne una nel paesaggio che scorreva.
Naturalmente, non accadde.
Non esistono.
Eppure sì.
Le città che Marco descrive a Kublai Khan sono abbastanza dettagliate da poterle attraversare. Si possono quasi sentire le spezie del mercato e l’umidità della pietra vicino ai canali.
Ma allo stesso tempo si piegano. Si contraddicono. Appaiono diverse a seconda di chi le guarda.
Una città non è fatta dei suoi edifici, ma dei ricordi che vi si aggrappano. Un’altra cambia completamente a seconda di come vi si arrivi, dal deserto o dal mare. In alcune, il passato è stratificato così densamente che il presente riesce a malapena a muoversi.
Non sono resoconti. Ma non sono neppure sogni.
Esistono in un territorio strano, da qualche parte tra l’osservazione e il desiderio, tra ciò che è stato visto e ciò che è necessario.
L’imperatore ascolta. Non pretende mappe. Non chiede prove. Fa domande, sì, ma permette alle città di restare sospese.
È questa sospensione che conta.
Lo psicoanalista britannico D. W. Winnicott diede un nome a un territorio simile. Lo chiamò spazio transizionale.
Non dentro la mente.
Non fuori, nel mondo.
Una terza area, dove immaginazione e realtà si sovrappongono senza annullarsi a vicenda.
Per un bambino, questo spazio inizia in modo semplice. Una coperta, un pupazzo: qualcosa che è insieme “me” e “non me”.
L’oggetto è reale. Ha peso, consistenza, odore.
Eppure porta con sé qualcosa che il bambino ha creato: conforto, presenza, sicurezza.
Il bambino non vive questo come una contraddizione. È semplicemente così.
Non perdiamo questo spazio crescendo. Lo espandiamo. Diventa il luogo in cui giochiamo, in cui creiamo, in cui immaginiamo futuri che non esistono ancora e ricordiamo passati che non abbiamo mai davvero vissuto.
È in questa terza area che le città di Marco respirano.
Abbastanza reali da essere descritte nel dettaglio.
Abbastanza immaginate da essere impossibili.
Vere senza dover coincidere con i fatti.
E se chiediamo: “Ma esistevano davvero?”, siamo già nel posto sbagliato.
Il gioco della forma
C’è una città nella raccolta di Calvino chiamata Eudossia.
In superficie è una città come le altre: strade, case, canali, l’odore del pane da una panetteria all’angolo, il suono lontano di un campanile.
Ma nel palazzo c’è un tappeto. Il tappeto raffigura la città in ogni dettaglio: ogni strada, ogni edificio, ogni ombra. Eppure la corrispondenza non è mai esatta.
Ci sono fili nel tappeto che non hanno un equivalente visibile in città e angoli della città che il tappeto sembra ignorare.
Si potrebbe pensare che uno rappresenti l’altro. Ma il rapporto è più strano: ogni punto del tappeto corrisponde a un punto della città, e ogni punto della città risponde a un filo del tappeto. Si rispecchiano.
Ma quale dei due dà forma all’altro?
La domanda crolla sotto il proprio peso.
Eudossia non esiste da una parte o dall’altra. Esiste nella tensione tra forma e possibilità, tra ciò che è e ciò che potrebbe essere modellato in modo diverso.
Questo è il gioco.
Non intrattenimento. Non distrazione.
Il gioco è il lavoro di disporre la realtà quel tanto che basta per vedere che cos’altro potrebbe diventare.
Quando Winnicott parla di gioco, intende qualcosa di semplice e radicale: prendere elementi dal mondo e spostarli, testarli, ricombinarli.
Un bambino costruisce con i blocchi non per ottenere un risultato fisso, ma per esplorare.
Cosa succede se metto questo qui? E se cade? E se diventa qualcos’altro?
Il bambino non copia il mondo né lo evita.
Lo coinvolge.
Lo tocca abbastanza delicatamente da poterlo rimodellare, abbastanza seriamente da far sì che il risultato conti.
La forma emerge così: non dall’imposizione di un piano rigido, bensì da un dialogo tra immaginazione e resistenza.
Le città di Calvino operano esattamente in questo spirito. Ognuna prende qualcosa di riconoscibile, la memoria, il commercio, il desiderio, la morte, e ne altera la struttura.
E se una città fosse costruita di riflessi?
E se la sua forma seguisse le stelle?
E se sopravvivesse solo attraverso una continua ricostruzione?
Non sono fantasie arbitrarie.
Seguono logiche interne.
Ma la logica stessa è scelta.
Inventata.
Giocata.
Lo spazio in cui puoi fallire
Il gioco non accade ovunque.
Winnicott insiste che richiede un certo tipo di ambiente: sufficientemente buono.
Non perfetto.
Non completamente sicuro.
Ma abbastanza stabile da non portare la sperimentazione al crollo.
Se l’ambiente è troppo rigido, il gioco diventa una prestazione: si fa ciò che ci si aspetta. Se è troppo caotico, il gioco diventa sopravvivenza, e non c’è spazio per sperimentare quando tutto è a rischio.
Ma in uno spazio sufficientemente buono, puoi costruire torri che cadono. Puoi testare forme che falliscono.
Kublai Khan offre a Marco questo tipo di spazio. Fa domande, ma non chiude le città. Non pretende prove né significati definitivi. Ascolta. Permette all’esplorazione di continuare.
Le città possono esistere come tentativi.
Alcune sono belle. Alcune insopportabili. Alcune si contraddicono. Nessuna viene punita per questo.
Giocare con i limiti
Il gioco non è l’assenza di vincoli. Dipende da essi.
Un bambino non ha bisogno di infinite opzioni. Troppa libertà paralizza.
Ciò di cui ha bisogno è abbastanza: abbastanza materiale, abbastanza struttura, abbastanza sicurezza per iniziare a disporre e ridisporre.
Le città di Calvino sono piene di vincoli. Venezia aleggia su ogni descrizione. La lingua stessa è una barriera che Marco e Khan devono superare attraverso il gesto e l’immaginazione. La geografia, la gravità, il desiderio umano: non sono ostacoli al gioco. Sono la sua resistenza. Non si può dare forma al vuoto. Serve qualcosa che risponda.
La forma nasce da quella pressione.
Pensiamo a una città come Zora, da ricordare in sequenza esatta: le sue strade, le sue porte, i suoi angoli fissati in un ordine immutabile. Il vincolo la preserva. Ma la soffoca anche. Quando la memoria si indurisce fino alla perfezione, la città comincia a morire. Il vincolo rende possibile la forma. L’eccesso la congela.
Ciò che il gioco rende possibile
Per Winnicott, il gioco è il luogo in cui il sé diventa reale: non scoprendo un nucleo nascosto, ma plasmandosi in relazione al mondo.
Scopriamo ciò che conta vedendo cosa scegliamo di costruire.
Scopriamo ciò che è possibile mettendo alla prova le forme.
Scopriamo chi siamo, provando chi potremmo diventare.
E in quel riorganizzare, qualcosa emerge.
Non una risposta. Una capacità.
In città come Fedora, molteplici versioni della stessa città sono conservate in sfere di vetro, ciascuna una possibilità diversa, immaginata un tempo ma mai realizzata. La città che abitiamo è solo una di esse. Le altre rimangono, sospese, come forme non realizzate del divenire. Non vengono cancellate. Restano lì, contenute.
E in quel contenimento, qualcosa diventa possibile: restare in dialogo con il mondo, con gli altri, con un sé che non è mai finito.
Essere contenuti
Ciò che sopravvive non è sempre ciò che rimane invariato.
A volte è ciò che può essere ricostruito.
Calvino immagina una città, Clarice, distrutta e ricostruita più volte nel corso dei secoli. Ogni volta risorge diversa: nuova architettura, nuovi valori, nuovi abitanti.
Le pietre di un’epoca vengono riutilizzate in un’altra, levigate dal tempo, incastonate in muri che non assomigliano più a ciò che un tempo sostenevano. Ritornano in forme alterate. I templi diventano stalle. Le stalle diventano granai. I granai diventano palazzi.
Nulla rimane costante se non il nome e il luogo. Eppure Clarice persiste.
“Nella storia di Clarice,” scrive Calvino, “c’è un momento in cui tutto quello che era in Clarice cessa di esistere, e quello che c’è ora lì veniva da fuori.”
La città resiste non nonostante la trasformazione, ma attraverso di essa.
Questo è vicino a ciò che Winnicott intendeva per “sufficientemente buono”. Non perfetto. Non immutabile. Non indistruttibile.
Ma capace di contenere ciò che deve essere contenuto, e abbastanza flessibile da sopravvivere ai propri fallimenti.
Il paradosso del sufficientemente buono
L’espressione di Winnicott, “madre sufficientemente buona”, può sembrare modesta, quasi deludente. Come se stesse abbassando l’asticella.
In realtà, è più radicale della perfezione.
La perfezione impedisce la crescita. Se ogni bisogno viene soddisfatto all’istante, se ogni disagio viene eliminato prima che venga avvertito, non c’è spazio perché il bambino sviluppi la propria capacità di aspettare, di immaginare, di tollerare l’assenza.
La madre sufficientemente buona fallisce. Non catastroficamente. Non crudelmente. Ma in modo prevedibile, in piccoli modi e sopravvivibili. Lascia degli spazi. E in quegli spazi qualcosa comincia a formarsi: la capacità del bambino di consolarsi da solo, di fidarsi che le cure torneranno, di vivere la separazione senza crollare.
L’ambiente contiene, ma in modo lasco. Sostiene senza controllare. Raccoglie senza soffocare.
Abbastanza affidabile da meritare fiducia. Abbastanza imperfetto da permettere la crescita.
Città che contengono
Non tutte le città di Calvino offrono questo tipo di contenimento.
Alcune sono rigide, esigono conformità, non lasciano spazio alla deviazione. Altre sono caotiche: non offrono alcuna stabilità, solo flusso, senza nulla a cui appoggiarsi.
Ma alcune città sono diverse. A Eufemia, la città del mercato, i mercanti si riuniscono non solo per scambiare merci, ma anche per scambiare storie. Di notte, attorno ai fuochi, le parole ne evocano altre — lupi, sorelle, amanti, battaglie — e ognuno risponde con la propria versione.
La città non impone una narrativa unica. Offre una struttura — il mercato, il raduno, il fuoco — all’interno della quale può dispiegarsi la molteplicità.
Questo è un contenimento sufficientemente buono.
Non perfetto. Non permanente. Ma sufficiente.
Abbastanza da permettere alle persone di radunarsi, parlare, e non dissolversi nell’uniformità.
Quando il contenimento viene meno
Winnicott era chiaro: quando l’ambiente fallisce in modo troppo grave, lo sviluppo si contrae.
Non perché la persona sia debole, ma perché la sopravvivenza consuma tutta l’energia disponibile.
Non si può sperimentare quando il terreno sotto di sé potrebbe scomparire.
Alcune delle città di Calvino riflettono questa condizione: luoghi in cui la fiducia è impossibile, la vigilanza sostituisce la curiosità, ogni interazione è difensiva. In tali spazi, le persone diventano rigide. Non per scelta, ma per necessità.
Non è un fallimento morale. È ciò che la paura richiede. Ma restringe la vita alla sopravvivenza.
Ciò che rende possibile il “divenire”
La domanda più profonda di Winnicott era semplice: cosa permette a una persona di sentirsi reale?
Non semplicemente funzionale. Non semplicemente adattata.
Ma viva.
La sua risposta non era un mondo ideale, ma un mondo capace di contenere.
Uno spazio che non crolla quando viene messo alla prova. Che sopravvive alla frustrazione, all’aggressività e alla sperimentazione. Che permette il cambiamento senza disintegrarsi.
Le città più vivibili di Calvino fanno proprio questo. Tengono insieme le contraddizioni senza forzarne la risoluzione. Ammettono la molteplicità senza dissolversi nel caos. Resistono alla trasformazione senza aggrapparsi all’immutabilità. La capacità di continuare a diventare, anche quando diventare significa cambiare così profondamente che ciò che eravamo non esiste più.
Come Clarice. Non perché sia rimasta uguale a sé stessa. Ma perché è stata contenuta in modo abbastanza ampio da poter essere trasformata.
Le città di cui abbiamo bisogno
Non abbiamo bisogno di spazi perfetti.
Abbiamo bisogno di spazi che possano sopravvivere all’imperfezione, la nostra e la loro.
Spazi che contengano senza fissarci.
Spazi in cui possiamo giocare, seriamente, profondamente, con il coraggio di rischiare di cadere, perché il terreno sotto di noi regge abbastanza.
Spazi che non pretendano che arriviamo già sapendo chi siamo, ma che ci permettano di scoprirlo attraverso l’incontro, l’esperimento e il lento lavoro di dare forma alla possibilità.
Le città di Calvino non sono allegorie da decifrare. Sono inviti. Inviti a costruire il tipo di spazio in cui qualcosa di vivo possa continuare.
Non perfettamente.
Abbastanza.
Perché il divenire resti possibile.
Anche quando tutto cambia.
Soprattutto allora.



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